約 168,264 件
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/297.html
美術館造営に至る経緯 編集後記に代えて 発案当時のナニワの状況 ナニワに限ったことではありませんが、アイドレスに於いては国民への連絡、国データの保存、SSやイラストの提示などなど、その運営にはウェブリブログやwikiや掲示板が多く使われています。 誰でも書き込むことが出来、手軽に編集できる。 既存のウェブページ作成に比べると格段に便利なのですが、その一方で増え続けるデータがあちこちに分散するという不具合があります。 最近知ったのですが、かつてはこういった傾向を懸念して公共事業でこれらの整理を促されたこともあったらしいですね。 ちなみに2007年末頃のナニワの主な構成というと ナニワアームズウェブリブログ【表玄関。管理権限者はサターン(PCサターン藩王)。シーズンオフに伴い更新停止。】 →ナニワアームズ商藩国@うぃき【wiki。ウェブリブログと多くの部分を共有しデータ保管庫として機能する。 主管理者はアズマ(PC守上摂政)。編集権限はナニワ国民ほぼ全員が保持。当初はデータ格納庫として機能していたようだが、後に機能を強化、停止したリブログにかわってナニワを構成する主要な地位を占めるに至った。】 →レンタル掲示板群【作戦会議掲示板、旧作戦会議掲示板、企画掲示板、画像アップ掲示板、旧画像アップ掲示板、落書きチャット、交流チャット、ダイスチャットなど。】 小藩のナニワですらこの有様。 はっきり言って初めて訪れた人には全体がとても解りづらかったと思います。 そこで守上摂政を主とした作業によって藩国wikiにほぼ全機能を集約、各種掲示板へのリンクを配することで歩きやすい藩国へと改善が模索されました。 これは勿論前述の公共事業の理念が念頭にあったと思いますが、一重に『歩きやすいナニワ』を目指した守上摂政の志によるところが大きいです。 改善後の構成は以下の通り ナニワwiki【国設定、財務表、国民データ、提出物保管庫などを備える】 →ウェブリブログ【かつてイベントで使用されたSSやイラスト、国設定を備える。今やwikiと機能を逆転しており、wikiからのリンクにより各種データを参照出来る】 →作戦会議掲示板【文字通り公的イベントへの提出・戦闘出撃時のエントリーに用いられる。各種公的機関からの書き込みもこちらにされる関係上、外部参照を前提としておりとてもシンプル】 →画像アップ掲示板【実は簡易アップローダーで画像に限らずエクセルのデータをアップできたりとても便利】 →企画掲示板【形になる前のSSや国内企画の相談・提出用に用いられる。】 →交流用チャット【藩士憩いの場。雑談以外にも情報交換や簡単な相談に適する。】 →ダイスチャット【ログ保存が可能で、ダイスも振れるためAマホなどがプレイできる。】 →落書きチャット【絵を描きながら雑談できる。主にくじら(PCイズナ)氏が愛用しており、主要NPCはいつもここから生み出される。その性質上、国民の似姿を煮詰める際にも利用される。】 →各種リンク【公的機関や国民が個人的に保持するウェブページへのリンク】 階層的な構造になり、改善前に比べると大分シンプルになったと思われます。 美術館造成計画発案 そもそもの事の起こりは2007年12月末頃の事。 入国から1ヶ月近く、二度の出撃を経験したわたしは暇を持て余して談話室でいつものようにごろごろしていました。 そしていつものように唐突に思い付いてしまったのです。 そういえば旧画像掲示板が廃止されるらしい。 ではそこにアップされていたイラストが消えてしまうではないか。 実にもったいない話である。 国家的損失である。 そこでわたしは8ビットのネコ脳をフル回転させて考えました。 ならば、無くなる前に回収すればよろしい。 そもそもナニワに入国以来、守上藤丸・乃亜Ⅰ型を始めとする有能な技族が在籍する一方で、その作品を見るためにあちこちリンクを辿らなくてはいけないことが不満だったわけで。 余計な操作無しで技族の作品がまとめてみられる場所、これに勝る眼福はありますまい。 名前はナニワアームズ商藩国立美術館にしよう。 うん、そうしよう。 実作業に要する労力などは軽くさておいてわたしは早速同室していた乃亜さんと兄猫さんに思い付きを披露しました。 「・・・というアイディアがあるんですけど、どうでしょうね。 これは昨日摂政閣下から提示のあった掲示板の統廃合と合致しますし、今夏休み中だから出来る意義ある作業でもあると思います」 「う~んと、企画掲示板に作るの?」 まだまだ飲み込めていない様子の兄猫氏。 まあテレビ番組の話題からいきなり美術館造営計画の演説を始められたら誰だってそうなるでしょうが。 これで理解できたらその人はエスパー認定してもよろしい。 「色んな所に散らばったイラストを集めてウィキに貼り付け、技族の方に作品名と解説文を付けて貰う形になるかなぁ」 「すこしずつでー。本気で、画像数かなり多いと思われるので」 技族代表と言うべき乃亜さんからも内諾を頂き、更に作業の流れを考え始めたわたし。 この時は乃亜さんの作品数が比喩でなく大量だったことを知る由もなく・・・。 「こんばんは」 「こんばんは。摂政閣下」 そこへ丁度良く入室してくる守上摂政。 「(前略)ということで国営美術館を造営したいのですが!!」 「許可」 ぽん、と認め印を捺してあっさり許可してくれた守上摂政ですが。 「画像まとめるのはいいと思いますよー。 ただ、枚数多すぎて本当に大変だと思うけども・・・」 やはり乃亜さんと同じ懸念を持った模様です。 「頑張りまっす!ところでウィキの容量はどのくらいなんでしょうね」 「どうだろうね~。なんだったら他にウィキ借りてくる?」 「いえ、それだと掲示板統廃合の流れに反しますし(以下略)」 こうして守上摂政の許可を得たわたしはいよいよ調子に乗って具体案をまとめ、その日のうちにwikiに造成予定地を確保、企画掲示板にも関連作業用のスレッドを立て美術館造営に乗り出したのでした。 数日後「美術館?いいよ。はい、認定」とやはり軽くサターン藩王からも許可がおり、公式にナニワアームズ商藩国立美術館造成計画が始動。 以来約2ヶ月かけて藩国内各地及び犬猫参謀本部、果ては秘宝館まで出向いてナニワアームズ技族の作品をサルベージしてきました。 やはり驚くべきは乃亜さんの作品数で、作業開始当初、冗談で『100点を超える見込みです』とか言っていたら本当に越えていました。 そのクオリティと共に脱帽の一言です。 そんなこんなで3月に入って細々と続けてきた展示作業が終わり、後は各作品に対するコメントや命名など、作者の監修が必要な記述のみになったため、ひとまず暫定的にオープンできる運びとなりました。 長々とどうでもいいことを書き連ねてきましたが、全ては素晴らしい作品を鑑賞したいがため。 この思いを来館者の皆さんに少しでも共有していただけたならば、何にも勝る幸福です。 2008/03/18 久遠寺 那由他 美術館造成委員
https://w.atwiki.jp/wadsama/pages/30.html
ワド様:ねぇイグルー、私は最近悩んでいるの。 イグル:やや、どうしたのですか、姫様。 ワド様:私は国民から『姫将軍』として慕われている身…国家の為に命を張ってくださる兵士達の士気の為にも最前線に立っているのですけれども、敵兵を倒しても倒しても、戦争に勝つことが出来ないの。 ワド様:私もオーレオール大陸統一戦の時に神から授かった力で、敵兵をばったばった切り倒しているのですが…先日は、スコアランキングにものったほどですよ? イグル:ほほぅ、それは不思議ですな。ところで、姫様はオベリスクを建設したことはございますか? ワド様:オベリスクですか?あの大きなニガウリみたいな建て物でしょう?私はニガいものよりお菓子のほうが好きですし、そういったものは他のものにまかせているわ。 ワド様:それに私は、敵兵を叩き伏せねばならないのです! 敵兵を叩き伏せ、無人の野にしてこその戦争勝利でしょう!? イグル:姫様、その考えは多大なる間違いですぞ!! 敵兵を叩き伏せるよりも、支配領域を広げるほうが敵軍へのダメージは効果的に行えるのですじゃ! ワド様:支配領域…とは、イグルー、なんでしょうか? イグル:姫様、なんたること!一国の主が単なる脳筋では勤まりませんぞ! この機会にワタクシめが、姫様にとくとご教授しますぞ! イグル:支配領域とは、オベリスクを建設することによって地図上で明るくなった地域のことですじゃ。この明るい地域が広ければ広いほど、敵軍により大きなダメージを持続的に与えることができるのですぞ。 イグル:支配領域をたった1%広げることで、およそ敵兵3人分を倒すよりも効果的に敵軍にダメージを与えることになるのですぞ! ワド様:…えーと、つまり…難しいですね。イグルー、もう少し簡単にお願いできないからしら? イグル:つまりは『一人で三国無双並みに活躍するよりも、オベリスク展開の速さが重要』と言うわけですじゃ! ワド様:なるほど、よく分かりました。戦争において重要なのは、キル稼ぎよりもオベリスク展開の速さ、というわけだったのですね…。 ワド様:それではイグルー、どうすればオベリスクを素早く展開できるのかしら? イグル:そうですなぁ、まずはキープ近くのクリスタルで「オベクリ募集」などと言っている方に、無言でトレードをしてクリスタルを掘って渡してあげることですな。 イグル:渡す時は、3つ溜まったら直ぐ渡してあげるといいですぞ。すると、5人で掘っていれば、3つ集める時間程でオベリスクが1本建つことになりますからな。 イグル:トレードの仕方についてですが、渡したい相手にターゲットを合わせて、Zキー、もしくはマウスホリールをクリックですじゃ。 ワド様:まぁ、3つ溜まったくらいで渡すのですか。10個くらい溜めてから、一気に渡すものだと思っていました。 イグル:クリスタルは自分が持っている数が少ないほど、早く貯まるものなのです。悠長に10も15も集めていては、その間に敵国は何本もオベリスクを建ててしまっているかもしれませぬぞ。 ワド様:分かったわ、戦争開幕時のクリ前は、3つくらい集まったら無言でトレードして、さくさくとクリスタルを回せばいいのね? イグル:その通りでございます。また、トレードしている間にもクリスタルは貯まってゆきます故、何のデメリットもないのですじゃ。 イグル:ある程度慣れまして、自分で建築をしようとお考えになられましたら、ホルデインWIKIの「オベリスク」の項目を読みますと、図付きで建築方法が紹介してございますぞ。製作者様がペインターで必死に作ったものでございますぞ。 ワド様:分かったわ、「オベリスクを制する者は戦争を制する」のね。 ワド様:それは分かったのだけれども…イグルー、戦場では大きな異形の怪物が蠢いているのを見かけるのですが、あれは一体なんなのでしょう。 イグル:姫様、それは召喚獣でございますぞ! ナイト・ジャイアント・レイスの三つがございます、分かっておられなかったのですか!? ワド様:いえね、イグルー。以前あの馬にのった怪物、ナイトというのでしょうけども、あれと戦ったことがあるのです。が、私に必死に攻撃を加えてくるのですが、私へのダメージは10や20そこいらと言う程度でしたわ。とんだ見掛け倒しでした。 イグル:その通りです、ナイトが歩兵にダメージを与えても、なんら大したことはありませぬぞ。 ワド様:しかし、それではナイトとは呼ぶだけ無駄な存在ではないですか? イグル:いえ、それは違いますぞ! ナイトの利点は、召喚獣、つまりナイト・ジャイアント・レイス等には絶大なダメージを与えることができることなのです! イグル:また、ジャイアントは歩兵にも敵召喚獣に対してもダメージを与えることはできませぬが、建築物に対して絶大なダメージを与えることが可能でございます。 イグル:そしてレイスは、召喚獣に対してはあまり効果はございませんが、歩兵相手には絶大なダメージを与えられるのです。そして何より、自分の周囲に暗闇を振りまく能力があるのが強みなのです! イグル:この暗闇を利用し、敵軍が混乱しているうちに、前進するのですじゃ! ワド様:つまり、えーと…ナイトは召喚獣殺し、ジャイアントは建物破壊者、レイスは歩兵殺しと妨害、というわけですね。 イグル:その通りですぞ、姫様! よくご理解してくださりました!! ワド様:実は私はナイトがあまりに木偶なので、いつも追い回して倒してしまおうと必死になっていたことがあったのです。 イグル:それはいけませんぞー! ナイトはナイトにお任せするのです、ナイトを見かけたら現在位置とナイト数を報告しておくのが良いのです。 イグル:どうしてもナイトを倒した場合は、自らがナイトとなって戦場を駆け回るという手もございますぞ。ナイトは多くて困ることはございませず、初めてでもドンドン出撃して練習が良いですぞ。 イグル:ナイトの必要クリスタル個数は40個、召喚の仕方は自軍キープをターゲットし、Zキーかマウスホイールをクリックし、「召喚」を選ぶのです! ワド様:分かったわ、イグルー! 私も明日からナイトになって、敵兵をなぎ倒しにいくわ! イグル:ひ・め・さ・ま! 敵兵を殴っては無駄だというのは、ご自身がナイトから打撃をもらって、わかっておりますでしょう!倒すなら、敵召喚獣に向かってくださいませ! イグル:召喚の位置は★マークで、歩兵は●で地図に描かれるますぞ。これを参考にして動くとよいですな。 ワド様:では、ナイトになって敵ナイトの中に突っ込み、召喚獣をなぎ倒して無双オンラインを楽しむとしましょう! イグル:姫様、それは無謀ですぞ! 歩兵でも同じこと、一人で敵の群れに突っ込んでしまったところで、蜂の巣にされてしまうだけですぞ! イグル:敵ナイトの数が多い場合は、味方ナイト達のところまで逃げ、対等数以上で戦うことが必要となるのです! イグル:もしくは、味方ナイトの数が足りず、後続を待たなければならないときは、キープ前で後続を待つのも良し、もしくは釣りのみに専念して時間稼ぎの為に逃げ回ると良いでしょうな。 イグル:敵ナイトが多い中に飛び込んだ時には、絶対に英雄感覚によって突撃してはなりませんぞ!ナイト戦は技量もですが、数がものをいうのです! ワド様:逃げるとか、待つとか、ナイトって図体の割には消極的な印象を受けますけども…。 イグル:消極的といいますか、「逃げる」「待つ」についてはその通りですぞ。ナイトの極意は「敵を殺す」ではなく、「待つ、走る」、それに加えて「守る」なのですぞ。 ワド様:「守る」?守るとは、何を守るのですか? イグル:それは、味方召喚獣のジャイアントやレイスを守ることでことですじゃ。「護衛ナイト」と言う言葉を眼にすることもあると思いますが、それがナイトの「守る」任務なのですじゃ!! イグル:レイスやジャイアントは裸単騎で突撃しても、ナイトに串刺しにされて終わってしまうのですじゃ。そこで、ナイトを引き連れて動くことで敵ナイトを威嚇できるのですぞ。 イグル:つまりは、味方ナイトが多ければ、相手ナイトは動きづらくなる、と言うことになりますな。 ワド様:なるほど、分かったわ。では、早速戦場で駆けつけて、敵召喚を妨害してみせるわ! イグル:その意気ですぞ! ホルはナイトの出が足りないことがございます、怖がらずにナイトになってみることは良いことですじゃ! ワド様:…い、い、い、いやあああああっ! い、イグルー、私、LV1のナイトに倒されてしまったわ…国家元首として有るまじき失敗! どんな顔をして国民と向き合えばいいのかしら・・・! イグル:なぁに、姫様、それしきのことで気を落としてはいけませんぞ。召喚獣はLVに関係なく、一定の能力を有しておるのです。故に、レベルの低い者はナイトで活躍できるチャンスがあるということなのです。 イグル:ただし、召喚獣になっても職業における三すくみの法則だけは、引き継がれますぞ。 ワド様:職業の三すくみというと、ヲリは弓に強く、弓は皿につよく、皿はヲリに強い、ジャンケンのようなあの法則ですね。 イグル:その通りでございます。ナイト同士で戦ったときにダメージに150以上差が生じることがありますが、これはレベル差ではなく、この職業属性の引継ぎから由来するものなのですな。 ワド様:なるほど。とりあえず、レベルが低いから召喚を避けようという考えは、実は大きな間違いと言うことだったのね。 イグル:そうですな。大きいので何か偉そうだと思っている者は多いようですが、もっと気軽なものなんですぞ、召喚とは。 ワド様:召喚については、よく分かったわ。でも、また一つ私には疑問があるの。 ワド様:以前、戦場に建ったときに、自軍の領域も相手よりも広かったし、召喚もよく出回っていたのに、負けてしまったことがあったの。 ワド様:みんなガンガン敵軍の拠点の方へと攻め込んでいたほどだったのに…。 イグル:姫様、それは単純に味方歩兵が酷く倒されてしまったことによる「KILL負け」ですな。勝ち戦となれば、敵を圧倒的に痛めつけたくなる…そんな時期が、わしもありました。 イグル:しかし姫様、考えてもみてましょうぞ。領域で勝っているならば、そのまま放っておいても敵軍に大きなダメージが入るものですじゃ。つまり、何もしなくても勝ててしまうのですぞ。 ワド様:まぁ、考えてみると、そうですね。 イグル:コチラが断然有利な状態であるというのに、敵陣近くまで必死に攻めようとしますと、返って敵軍の有利な場所で戦うことになってしまうのです。 イグル:敵のAT(アロータワー)もございます、敵本拠地からの死に戻りもあっと言う間にかけてつけてしまいますぞ。この状態で敵を圧倒し続けるというのは、よほどの実力が皆々になければ、極めて困難なのです。 ワド様:すると、手堅く守りを固めたほうが良い、と言うことになるのですね? イグル:その通りでございます! 領域で勝っている場合は、前線にうまくATを配置し、その傘下にはいってATを利用しながら、デッドを減らすことを第一に考えつつ戦うことが賢明なのです! イグル:常に前に出るだけでは、敵の罠の中にまんまと入り込んでしまうこともあるのですぞ。 ワド様:そうですね。ATからの矢に撃たれ続け、存分に力を発揮できずに倒れるわが国民の姿をよくよく見ましたが、前に出るだけが戦争ではないと言うことなのですね。 イグル:その通りですな。また、逆に前に進まなければならない時というのは、「領域で負けているとき」と「少し進めば敵オベリスクを破壊することができる」、この二点が一般的ですな。 イグル:判断が難しいことがありますが、そういう時こそ、軍団チャットで相談してみるとよいですぞ。皆、頭を貸してくれますぞ。 ワド様:わかったわ。判断に迷ったときは、軍団チャットで皆と相談してみます。 イグル:そう言う相談が既に流れていることもございます。前線で立ち振る舞っていようとも、上手く立ち振る舞い、デッドを抑えようと思うならbこそ、チャットを小まめに見ることですぞ。 ワド様:ええ、情報が不正確な戦争は、近代兵器を用いた戦争でも勝利はないと聞いたことがあります! 情報を参照する重要さを国民に知らせていきましょう。 ワド様:ところで、更に分からないことがあるのよ、イグルー。 イグル:なんでもお聞き下され。 ワド様:それはですね、圧倒的に優勢な戦争があったのだけれども、ほんの1分ほど目を離していた隙に、自軍のゲージが大きく減って、敵に逆転されたことがあるの。 ワド様:あれはなんだったのかしら…? まさか、悪鬼の暴君ヒュンケルが局地攻撃用限定核のスイッチを!? イグル:…ワド様、随分と世界観を無視した兵器にお詳しいようですな。ともかく、それは敵軍がキマイラを使って引き起こしたFB(ファイナルバースト)でしょうな。 ワド様:キマイラ、ですか。ああ、あの醜い巨大な獣ですね。あんな汚らわしくてのそのそと動く不気味な生き物、何もしてこなかったので、視界にいれないように努力しながら戦いましたわ。 イグル:い・け・ま・せ・ん・ぞ! キマイラは対歩兵として絶大な攻撃を持っている召喚獣でもありますが、敵キープ前にて爆発を引き起こして、軍団ゲージを1本削るFBと言う イグル:最終鬼畜兵器を搭載しておるのですぞ! ゲージ1本とは、400万ダメージに相当するのですぞ! ワド様:まぁ、400万!? 歩兵換算で、160人分ですね!? なんて、恐ろしい…。 イグル:キマイラを見つけた場合は、即座に報告せねばなりませぬぞ! ナイトを結集させて、また近くにいる歩兵もまた立ち向かい、粉砕せねばならぬのです! イグル:軍団チャットでうざい、と思うくらいに報告を連呼してしまってもかまいませぬぞ! それほど、危険な存在であるのです! ワド様:そうでしたか…。てっきり、ヒュンケルがグロテスクなペットを首輪なしに散歩させているものだとおもっておりましたわ。 ワド様:しかし、あんな怪物に歩兵は立ち向かえるのですか? イグル:歩兵のみで撃破難しいことかもしれませんが、自軍キープへ接近するまでに時間を稼ぐことはできますぞ。凍結やダウン攻撃、スタンなどでナイトの攻撃を助けることもできますからな。 ワド様:では、次回見つけたら、必ず報告します。そして全軍を持って、キマイラを破壊するように進言します! イグル:いえいえ、姫様、全軍突撃も危険ですぞ。キマイラは囮として運用されることがございますからな。歩兵をキマイラに目を向けさせているうちに、取り巻きの歩兵達がKILLを稼ぐ、という戦術がございます。 イグル:キマイラにばかり目を向けて、敵の全体の様子を見ないでいるというのは、いけませんぞ。 ワド様:わかりました。キマイラが無謀な行動をとっている場合は、罠の可能性もある、というわけですね。 イグル:戦場で敵兵を倒し、スコア上位になって喜ぶというのは、年末にあった脳筋イベントでしか通じませぬぞ。憎むべき暴君ヒュンケルの野獣の殺戮と変わりませぬ。 イグル:冷静な判断と、やるべき役目へのしっかりとした認識、それができる方こそ、真の功労者なのです。その結果として、獲得経験値やリングが増えるのですぞ。 ワド様:よく分かりました。戦争の基本的なキーワードは、「速いオベリスク展開」、「召喚の使い方」、「戦況を冷静に見極める」、この三つなのね。 ワド様:決して特攻してキルに固執することが、英雄的行為ではないと言うことなのですね。 イグル:英雄こそ、知性と冷静さを問われるものですぞ。爺はワドリーテ様の婿君がそのような殿方であれば、といつも思っておりますぞ。 ワド様:いやだ、イグルーったら…。 イグル:しかし、姫様。これで次回から行う、ホルデイン国民向け戦争情報ラジオへの基礎的な知識がわかりましたな。姫様が片手ウォーリアであるとはいえ、これほど脳筋的だと思いませんでしたぞ。 ワド様:恥ずかしい処を国民に見られなくて良かっ…って、あれ、イグルー、このマイク、スイッチがONになっているわ! イグル:な、なんですと! 国民を驚かせるつもりで、ぎりぎりまで放送予定などを秘密にしてきたと言うのに、なんたる不覚! ワド様:あ、マイクスイッチ、マイクスイッチはどこです!? いや~ん、私が脳筋だったなんて聞かれたら、私、お嫁にいけないわ! イグル:嫁入りだなんて、とんでもない! お、ここにスイッチg イグル:プツーン
https://w.atwiki.jp/owata_a/
てすとTOP:こないだのまったり防衛。 □お知らせ ● Gvなどの動画をとれる人いませんか!いたらさまおorあこまで。 ●PTをお盛んにしようキャンペーン・^・ ●みんなで遠足inBoss狩りツアー☆モ {★注意事項★ }; WikiはGのみんなでワイワイ使いたいので基本的にロックはしていません。 ですが勝手にいじくられると困るので、上にある 編集 は 絶対使わないで下さい 。 要望・PT募集や掲示板、メンバー表の自分の箇所の編集は自由にどうぞ! 更新予定、履歴、メモなど。 ・Gv出席簿はまだ人数がまばらなので、設置はしたもののテスト段階なので中途半端です。記入は自由。 ・その他こんなのほしいなとか何か要望があればあこまで。これなんとかならない?って事もあれば言って下しあ。(あこがROにいなければ要望・PT募集に書き込みヨロスク。) ・質問がある時もあこまでよろすく・^・ ・画像うpローダ一応設置しときます。(簡易だけど。) Wiki内で表示されている画像などの著作権はガンホーにあります。 画像、文章の無断引用などはやめましょう。(しないと思うけど・3・
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/440.html
WIKI編集方法 新規ページの作り方 ページの編集方法 見出しの書き方 文字の大きさ 文字の色 大きな文字と色 太文字のやり方 補足の書き方 画像のアップロード そのほかWIKI編集でわからないことがある!! 新規ページの作り方 無いページで で新しく作ることが出来ます。 モードはアットウィキモードがおすすめ。 ワープロモードとかだと苦労するかも? ページの編集方法 編集したいページで編集をクリック→ページ編集 見出しの書き方 *見出しタイトル1 **見出しタイトル2 ***見出しタイトル3 で見出しが書けます。 目次の目印にもなります。 文字の大きさ sizex(好きな数値){文字} 例 sizex(5){入れたい文字} sizex(6){入れたい文字} で大きさを換えられます。 数字を弄れば自由な大きさに変更可能。 5~6あたりがおすすめ。 文字の色 color(色コード){文字} で色を変えられます。 使える色コードは様々。 color(black){black} color(red){red} color(green){green} color(blue){blue} color(orange){orange} color(magenta){magenta} color(purple){purple} color(mediumspringgreen{mediumspringgreen} black red green blue orange magenta purple mediumspringgreen など 他の色コードを知りたい場合は 原色大辞典(外部) 大きな文字と色 大きさと色は組み合わせることができます。 sizex(7){ color(red){一番おおきな赤}} sizex(6){ color(blue){おおきめの青}} sizex(5){ color(green){すこしおおきめの緑}} 一番おおきな赤 おおきめの青 すこしおおきめの緑 太文字のやり方 bold(){文字} でこれができます うーんボールド。 補足の書き方 ((補足したい内容)) ()を二重でかこって書くと(*1)ができます。 画像のアップロード こ↑こ↓ アップロードした画像は… #image(ここに画像のURL) で表示できます。 そのほかWIKI編集でわからないことがある!! という人は 左メニューから「@wikiご利用ガイド」をクリックして… ↓↓↓ 次に こ↑こ↓ タグを使った編集方法の一覧が出てきます。 ↓↓↓
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http //www39.atwiki.jp/himazinwiki 終了 今までの来客数 1938+ - 本日の来客数 - 昨日の来客数 -
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TOPページ最終更新日時:2011年06月21日23 04 23 ゴロネコ藩国@Wikiへようこそ。 藩国要点 ゴロネコ藩国は、にゃんにゃん共和国に所属する藩国です。 「他のなわばりに侵略しない、己のなわばりを侵略させない、他人の喧嘩を買わない」 (ゴロネコ建国宣言より抜粋) 現在ページ移転申請中 新ページはこちら ここは大儀式魔術 アイドレスに参加しているゴロネコ藩国のバックアップ用でしたが。 現在旧HPが更新停止中となるため、こちらがメインとなっております。 藩国適応@Wiki! ゴロネコ藩国はにゃんにゃん共和国に所属する藩国です。 携帯から見る場合はこちらへ。 現在対応状況90%くらい。頑張って対応させるよ! 政庁掲示板 ゴロネコ藩国が行っている政策や、公式声明を公示しております。 藩国の皆様のみならず、より多くの方に見て頂けるよう設置しております。 tendiceblogでの告知 現在ターン14 現在のディフェンスコンディション:3 EV143はもうすぐでますが、ゆっくりやってかまいません。 tendiceblogより ”The I=Dress is real.” -
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/377.html
岩舞台 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・岩舞台(施設) 要点:・渓谷の中の岩舞台 周辺環境:・川 評価:- 特殊: *岩舞台は、一人の英雄を選んで時間移動をさせるか、一人の人の心に闇を払う銀の剣を出現させることが出来る。この効果を選んだと、岩舞台は崩壊する。 →次のアイドレス:・合唱(イベント) コメント まぁ、岩舞台だねぇ。ちなみにこの岩舞台ってのは大絢爛の時(ゲームやってたプログで最初に行われた儀式魔術)にも登場してたりする テンダイスの岩舞台 今回の岩舞台の特殊はこのあたりを能力化してるカンジだねぇ 派生の合唱も大絢爛の最後のみんなで歌歌おうを連想させるなぁ ええっと歌関係の説明は テンダイスの該当ページ? になるかな、Aマホ掲示板(昔、公式サイトにあった掲示板)でエントリーがあって……って説明するのも色々ややこしいかなぁ ひとまず当時を振り返ったプログを紹介 当時のレポートが載ってる儀式魔術WiKiのページ ちなみに破壊したらしい(2008.4/10) 派生前 ダム→理力建築士→その前理力使い
https://w.atwiki.jp/reki-kita/pages/90.html
投稿された順の記事に振られたタイトル、保管先とレス番号早見一覧です。 各記事の冒頭の数行を抜き出して表示しています。 (短編と長編に分類されている作品は、全体の冒頭のみの抜き出しとなります。) 歴代鬼太郎が兄弟だったら 【完了:総記事数67件】索引 001~200 | 201~400 | 401~600 | 601~800 | 801~1000 歴代鬼太郎が兄弟だったら2 【完了:総記事数141件】索引 001~200 | 201~400 | 401~600 | 601~800 | 801~1000 歴代鬼太郎が兄弟だったら3 【完了:総記事数127件】索引 001~200 | 201~400 | 401~600 | 601~800 | 801~1000 歴代鬼太郎が兄弟だったら4 (現行)索引 001~200 | 201~400 | 401~600 | 601~800 | 801~1000 歴代鬼太郎が兄弟だったら5 (現行)索引 001~200 wiki内検索 上部の「@wikiメニュー」(『ツール』→『このwiki内を検索』)からも検索できます。 単語で探す and or タグで探す and or 現在使用されているタグの一覧はこちらになります。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4312.html
更新内容4月21日~5月20日(30日分) 通常更新作業(新規データ収録) 10年4月21日~5月20日の新規収録データ:76 #コメントは調べる等を行ってから書きこんでいる事が多いので新規データ収録時ではなく、後日書きこむようにしていますので上記データにコメントはまだ入ってません。 ショップ関係追加データ 10年4月21日~5月20日までに追加した商品データ:9 コメント追加リスト 10年4月21日~5月20日に追加したコメントのリスト:45 細かい修正作業 名称変更作業 名称変更質疑→ソーイチローの奥さん→ソウイチローの奥さん リターントゥ素子の派生の舞踏体(開示専用職業)→戦闘体(開示専職業)への修正 ムラマサ2のムラサマ3プロモーションに伴うACEのみなし職業修正(二件) #コメント事典ではみなし職業のデータもACEページに載せてます(例:未来予知能力者2のミサの総一郎の場合) I=Dの改良・裏マーケット版の開発イベントデータができていたのでそれに伴うリンク修正 #もともと開発(イベント)のアイドレスデータのなかったイベントにアイドレスWiKiさんが追加している事があり、それに関しては確認次第修正を行っています。 暁の円卓の誤字修正(開示後に修正がかかっているのをアイドレスWiKi で確認、修正) t:要点 = ヤガミ,イエロージャンパー,集団 t:周辺環境 = 土場藩国 t:要点 = 戦士団,並べられた武器,整列 t:周辺環境 = 暁の円卓 アイドレスWIKIデータ修正に伴う作業 下記のお知らせに合わせてのデータ修正作業 アイドレスwikiデータ修正のお知らせ20100504 アイドレスwikiデータ修正のお知らせ(2010.5.17日付)
https://w.atwiki.jp/hitosujinosenko/pages/37.html
コメントテスト - まぐろ 2008-01-19 18 13 53 カード考察の移行を終了しました。 - まぐろ 2008-01-20 11 33 59 デッキ倉庫を含め、前頁の移行を終了しました。個人ページは、各自でのアレンジをお願いします。 - 闇紅 2008-01-20 12 13 48 管理パスを持たない方も、新規ページを作成できるよう設定を変更しました。 - 闇紅 2008-01-20 12 24 58 本日20時より、非公認大会:四霊術師大会を開催します。参加者はチャットルームにお集まりください。 - まぐろ 2008-01-20 19 47 18 閃光専用のお絵かき掲示板を作成。リンクに追加しました。ご自由にご利用ください。 - 闇紅 2008-01-20 21 38 37 本日20時(夜8時)より、非公認大会:上級縛り大会を開催します。マッチング作成関係のため19:30までにチャットルームにお集まり下さい - シン・アスカ 2008-01-27 11 35 51 一筋の閃光「裏」BBS作成しました。本家では、話せないようなカオスネタにどうぞ。 - 闇紅 2008-01-31 16 17 37 本日20時(夜8時)より、非公認大会:ヒーローズバトルを開催します。マッチング作成関係のため19:30までにチャットルームにお集まり下さい - シン・アスカ 2008-02-03 08 14 43 本日20時(夜8時)より、非公認大会:Darkさん復活記念大会を開催します。マッチング作成関係のため19:00までにチャットルームにお集まり下さい。 - シン・アスカ 2008-02-10 10 49 44 メンバー紹介を整理しました。エターナルバトルでのメンバー一覧に確認できない方は一時的に行方不明のメンバーとさせていただきます。 - まぐろ 2008-02-10 15 04 50 最近、管理パスを持たなくても、Wikiの編集が容易になったようです。サイト右上の「このWikiに参加」から登録するだけで、「メンバーパス」が取得できます。Wikiの利用度の高い方は、取得をお勧めしておきます。 - 闇紅 2008-02-10 17 52 59 本日20時(夜8時)より、非公認大会:帝&ライダー限定大会を開催します。参加者の皆さんはチャットにお集まり下さい。 - シン・アスカ 2008-02-16 19 20 35 本日20時より、非公認大会 OCG制限大会を開催します。参加者の皆様は20時までにチャットにお集まり下さい。 - シン・アスカ 2008-03-08 09 30 58